金承振

公主連結國服人物攻擊距離怎麽判定

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:大理白族自治州   来源:永川市  查看:  评论:0
内容摘要:公主連結國服人物攻擊距離怎麽判定?相信還有許多玩家不了解,那麽接下來掌遊網小編就帶大家來看一下人物攻擊距離判定機製介紹,感興趣的小夥伴一起來看看吧。人物攻擊距離判定機製介紹入場時,每一方的之間都有20

公主連結國服人物攻擊距離怎麽判定?相信還有許多玩家不了解,那麽接下來掌遊網小編就帶大家來看一下人物攻擊距離判定機製介紹,感興趣的小夥伴一起來看看吧。

人物攻擊距離判定機製介紹

入場時,每一方的之間都有200的距離,也就是說進攻方的1號位到5號位的距離是1000。隨後進攻方和防守方已相同的速度(450距離/秒,每秒60幀)開始入場。

還有一個設定是,每個角色有125的碰撞半徑,也就是說技能的攻擊範圍是解包中的target_range加上這個碰撞體積半徑。

在入場之後,每個角色將會走到對方進入自己的search_area_width + 125的範圍內停下來,先停下來的角色會先開始。這也解釋了為什麽2前排+3後排的組合會壓縮隊伍。

假設在不考慮羊駝的情況下,兩邊的角色都是站位最靠前的布丁(search_area_width: 125)和站位最靠後的貓倉唯(search_area_width: 820),顯然在實戰中可以看出貓倉唯的站位實際上是離布丁很近的。因為在同時進場的過程中,貓倉唯會走到對方布丁820 + 125距離的時候停下並開始攻擊,這個時候己方布丁還在入場過程中,距離己方貓倉唯的距離隻有200,這個時候己方布丁離對方布丁的距離是820 + 125 - 200 = 745。因為兩邊陣容對稱,對方的貓倉唯也停下來了,兩個布丁繼續走,直到己方布丁和對方布丁的距離為125(布丁的搜索半徑) + 125(碰撞半徑) = 250時才會停下。從雙方貓倉唯停下開始算,兩個布丁各走了(745 - 250) / 2 = 247.5的距離,所以此時我方貓倉唯距離我方布丁距離為200 + 247.5 = 447.5,距離對方布丁447.5 + 250 = 697.5,距離對方貓倉唯697.5 + 447.5 = 1145。

大概的思路就是這樣,但是因為實際戰鬥中可能有一定的偏差和技能的影響,這個可能不是準確的值。同時這個思路也解釋了為什麽專武兔子基本上都能打到3號位了:在3號位停下開始攻擊時,3號位到1號位的距離是400,而1號位在5人全滿時是往前走不了100的距離的。這個模型相對來說已經很準確了,可能想要更精確的結果的話就隻能解包引擎了吧。

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